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Sembra trascorso un secolo da quando il primo Ghost Recon: Advanced Warfighter sembrava spalancare le porte verso una nuova era di sparatutto, tanto realistici nell’aspetto quanto sofisticati nelle dinamiche. Poi è arrivato Call of Duty 4: Modern Warfare, e da allora lo sparatutto non ha più smesso di fare marcia indietro. O quantomeno di andare avanti col freno a mano tirato. Perché, a ben vedere, la serie coltivata da Infinity Ward/Treyarch è un po’ il Doom o Quake dell’era moderna, vale a dire aderente ad un modello di gioco “arcade” fondamentalmente assimilabile a quello degli arena shooter degli anni ’90. Niente di male in questo, sia chiaro, ma il successo del titolo Activision non ha certo favorito lo sviluppo di quel genere di sparatutto “cerebrali” che Advanced Warfighter proponeva sei anni fa. Ebbene, pur semplificando la formula di gioco per amore di accessibilità, Ghost Recon: Future Soldier non cade nella stessa trappola di cui sono state vittime altre serie (come SOCOM e Killzone con i rispettivi ultimi capitoli), soffiando un po’ di proverbiale aria fresca in un genere i cui esponenti di spicco ormai tendono a sembrare tutti uguali.

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TUTTI PER UNO, UNO PER TUTTI
La semplificazione più sostanziale a cui è stato sottoposto il modello di gioco originale riguarda la gestione della propria squadra. A capo di un team di composto da 4 soldati speciali, il giocatore non ha più facoltà di dare comandi di posizionamento, ma solo di indicare bersagli. Questo significa che il movimento dei propri compagni è gestito dall’intelligenza artificiale in funzione degli obiettivi loro assegnati. Basta puntare il reticolo verso un nemico e premere un dorsale perché un membro della propria squadra si posizioni in maniera tale da farlo secco.

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Bello *-*

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Dovrà essere una figata *-*

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Che grafica °-°

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WoW, Che figio!

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Aww *-*

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fighissimo

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Wow *Q*
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