Problema Game Syndicate,Fan insoddisfatti
Avere a che fare con un franchise storico come Syndicate porta le aspettative a superare sempre il prodotto originale e, quindi, a non mantenere l'attesa, secondo Mikael Nermark, CEO di Starbreeze. Sebbene nel complesso Nermark e il team siano molto soddisfatti del lavoro svolto sul remake di Syndicate, serie che nasce come strategico, il CEO della società ha amaramente constatato che "non avremmo mai potuto essere all'altezza delle aspettative di alcune persone".
"Amo l'originale! Quando sono entrato nell'industria tempo addietro, gli strategici in tempo reale e quel tipo di giochi erano il mio pane" ha aggiunto Nermark. "Ma vuoi sempre aggiungere il tuo tocco, vuoi creare il tuo gioco nonostante si basi su un grande franchise. Quindi penso sia difficile. Complessivamente, siamo contenti."