Lo stesso Kataoka è poi sceso più nel dettaglio descrivendo gli step fondamentali nel processo di miglioramento del Kinect :" All'inizio dei nostri test su Kinect per il gioco, la scansione avveniva per aree, ovvero il software leggeva la posizione delle mani nello spazio per dedurre l'input dato dal giocatore ma questa soluzione non era sufficientemente precisa per il complesso sistema di azioni richieste del gioco, che tenta di ricreare una vera situazione di guerra tramite il tracciamento di movimenti della testa, delle braccia e delle spalle. Così Microsoft ha sviluppato per noi un intero nuovo set di software che permettessero di passare dal riconoscimento spaziale a quello delle vere gestures: così adesso abbiamo una combinazione di tracking di coordinate, di area del movimento che aumenta enormemente la precisione, permettendo una scansione tanto dei movimenti ampi che di quelli più piccoli". Tutti dettagli che fanno davvero ben sperare sulle reali possibilità di questo interessante titolo atteso nei negozi il prossimo 22 giugno.