fwiw animations are made for 24 fps so those should remain "fps locked" at 24 fps. It was not a simple matter of changing 24 to 60, we have had to incorporate several fixes into the render loop to prevent issues with animation speed and rendering glitches.
Nell'ultimo aggiornamento del client classico, la quantità predefinita di frame per il secondo è passato da 24 a 60, fornendo un'esperienza più fluida alcuni movimenti e animazioni dal gioco! Puoi ancora usare il comando :fps se preferisci cambiare.